FXPHD – C4D214

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C4D 有机生长教程 FXPHD – C4D214 Math By Arrows – Procedural Organic Growth in Cinema 4D

通过数学来控制生长效果,如果你数学很残,没关系,教程从基础开始,一步一步让你走上高手之路。整体理论编程知识偏多。教程包含工程文件,补上缺少第七课时。

用到的工具软件:Xpresso, Python, Coffee and Thinking Particles

(主要内容如图所示)


1类:在这类的基金会为我做的一切,我们躺在这follows哦,当然。我们认识的euclidean空间和理解vectors从geometric的观点。然后,我们准备去看一看,有一个商场,现在基本geometric primitive,点。一旦我们familiar与这些点的箭和我们学习关于之间的业务,他们喜欢和subtracting添加两个vectors和multiplying他们由单一的数量。


2类:现在我们elaborate C vectors。我们学习关于线性口袋combinations of vectors和技术到represent线内部的计算机系统可能在不同的方式。我们评论的线*方程在标准和坡intercept形成的。然后我们在看线号parametric equations终于和AS的线性口袋combination of vectors。illustrate到纽约concepts我们建造的线性口袋分发本expression与xpresso。


3类:这类继续与线性口袋interpolation expression从2级。我们的expression增强通过添加的mograph风格effector基于距离。我们therefore discuss距离和长度的vectors。“pythagorean theorem也reviewed和visually proven。在第二部分这类,我们开始与我们的discussion关于圈子里*。在极地coordinate系统也introduced。终于我们有看radians vs.度到测量angles作为制备的三角,是为04级。


4级:这个演讲带来的discussion的触发功能和正弦cosine AS的方式来convert之间的极性和cartesian representation之秘。然后我们上了圆型的weighted combination of vectors。一个introduction到spline曲线型的三重线性口袋interpolation在T follows。chaikin’S曲线也explained。终于,我们专注于曲线Bezier先生。我们的explore但casteljau算法到calculate spline点建立的曲线和Bezier先生从里面抓min,。


5类:在这类扩大我们在Bezier先生曲线。从geometric解释我们derive的显式公式为Bezier先生曲线和发现的polynomials伯恩斯坦。在具有深看T和parameter空间我们的“看”到align spline”成员,扫描nurbs和mospline min,里面看到什么他们已经在普通。我们完成的类discussing by“不同的方法用于“intermediate点”在splines min,。


6类:在这类的baroque ornament也建了和成长。第一,我们discuss curve continuity,tangents和curvature of splines和什么使spline光滑的出现。然后我们绘制和进口ornament splines和利用他们对模型的baroque ornament min,在不同的生长。possibilities为是discussed *和后choosing的路线的ornament准备为应用expressions生长在第二级。


7类:在这类的baroque ornament资产也生产成品。我们建立一个xpresso expression到成长的一个人脉和discuss”理念的creating自我contained组件出了这个成长的脉。然后这些元件是用来建造的整个hierarchical资产。我们有一个看相对references和用户数据到个人,都在创造veins attach到彼此的automatically。


8级:这一次我们有一个看ecosystems。详细的细节,我们的焦点上,植物上的平面的。到mimic这behavior内部的计算机都在创造我们的飞镖throwing算法与思考的颗粒在min,。我们写的Python的节点要能到执行两个iterations在粒子阵列的每帧。execution TP组和秩序是explained。


9级:整理了ecosystems。


10类:这类focuses C phyllotaxis,“科学”的个体,零件上的植物。我们analyze技术不同的物种的生长和discuss的方案,是responsible农药的植物看起来像松树或棕榈树。然后我们develop的xpresso expression到mimic这behavior min,里面。终于我秀你的生产成品phyllotaxis generator到generate不同类型的植物。然后把这些可以用来populate的ecosystem雅,在最后的两类。


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