C4D GI教程 Cineversity – R15 Global Illuminations
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C4D GI教程 Cineversity – R15 Global Illuminations
C4D全局光照系列教材,从光的类型到GI渲染的设置到最后两个案例的详解,一共15课时
在本系列中,您将了解电影4D中的全局照明效果。
本系列首先概述了什么是直射光和间接光,以及这对渲染器意味着什么。
有了这一基础,就可以了解采样背后的概念,以及它如何影响生成的GI解决方案。这包括有关照明对象的大小如何影响gi计算、gi区域光属性和gi门户的信息。
有了场景采样的概念,您将探索各种GI方法,包括初级(辐照度缓存准蒙特卡罗)和次级反弹(辐照度缓存准蒙特卡罗辐射度映射和光映射)。
在介绍了各种各样的gi方法之后,您将被介绍使用辐照度缓存光能传递映射和灯光映射的缓存。
最后,本系列以两个示例场景结束。第一个场景包括使用辐照度缓存渲染具有动画摄影机的内部,第二个场景包括在场景中存在动画对象时使用辐照度缓存或QMC进行探索。
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