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程序化预设酒瓶C4D建模教程 Cineversity – Procedural Asset Creation inside Cinema 4D
在C4D中进行酒瓶建模,然后通过一些程序化的预设,来重建不同样式的酒瓶效果
在本系列中,我们将学习思维过程和工作流程,这将允许我们创建可重用的参数化3D资产,首先手动建模,然后找到一组通用规则,这将有助于我们重建静态3D模型,成为一个多态的工具。最终产品,将是一个完全参数化的3D模型,通过改变一些参数,可以生成相同类型对象的不同迭代。
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