uvtools

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易于使用的Archviz,Gamedev等工具。


脚本要求:

3dsMax 2013-2021年

调整

在3dsMax视口中移动和旋转纹理。

对齐

将U轴或V轴与边缘末端或中心对齐。

转变

按值移动,缩放和旋转UV。

东方

按元素长度旋转纹理。

选料秤

从另一个多边形获取UV缩放。

单位比例

将UV重新缩放为任何单位值或真实世界贴图。

随机化

随机UV翻转,旋转,偏移,缩放。

检查器

使用4个预安装的Checker纹理或添加您自己的纹理。

支持真实世界的映射。

即使3dsMax崩溃,也可以还原原始材料。

放松

在视口中放宽所有或选定的多边形。

归一化

将纹理像素密度均衡为最小,最大或平均。

显示位图

在选定对象或选定多边形上显示位图。

缩放到位图

重新缩放位图纹理的纵横比映射。

紫外线变形器

通过映射创建平面对象。

可用于Skin Wrap重新拓扑和其他技术。

转移

将子选择从“展开”转移到“可编辑多边形”,反之亦然。

隐藏元素

隐藏选定的多边形以访问被遮挡的区域。

紫外线作业

许多有用的UV操作。

自定义GUI

根据3dsMax颜色自动更改图标。

关闭不需要的部署并更改其顺序(2017年以上)。


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