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Mastering CGI – Material and Brush Collection材质纹理与笔刷合集

火山口

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付费下载(匠币3.00)

  • 类别

    贴图,专辑,专辑

  • 尺寸

    4K

  • 格式

    JPG

本合辑是关于Masteringcgi出品材质纹理与笔刷合集

大小:11.4 GB

格式:PNG,JPG,TIFF,TIF

分辨率:4K。

Surface Collection 2.0刷子包


Surface Collection 2.0

3D集体 - 纹理包01

David Gruwier Surface Imperfections 4k jpeg 8bit

Surface Collection 2.0刷子包

此套装包括60种最高质量的纹理和76种高分辨率刷子/邮票,用于Mari和Zbrush等纹理绘画应用。

一切都是4K和手动平铺(基于镜头连续性的平铺,没有使用图章)

该套装包括:

-灰尘

-损伤

-Fingerprints

- 小污渍

- 大污渍

- 擦拭标记

- 颜色地图

如何使用它们:

当光泽度或各向异性映射时,为玻璃,金属和塑料等反射表面添加真实的表面变化

凹凸贴图,比简单的噪音更有机和自然

窗户,显示器,镜子和其他需要额外闪光的真实感的额外细节

镜头光晕覆盖和合成眩光,模拟脏镜头(原始扫描尤其适用于此)

掩模和叠加在阴影或合成的任何阶段引入有趣的变化

alphas / brush和纹理绘画的源材料。

提供的刷子可以直接装入Zbrush alphas或Mari画笔面具

它们是如何制作的?

Clements第一个纹理包的成功使他能够升级他的相机和设备,虽然这导致了更加清晰的纹理,但这次最大的区别就是平铺。大多数艺术家都会采用克隆或治疗方式刷掉瓷砖,但是Clement手工遮盖并手动平铺,导致零质量损失和无缝重复,这是任何基于三平面着色器的工作流程的关键因素。


这款包的美感是Clemant将纹理变成可用的刷子,用于Zbrush,Mudbox和Mari等软件,让您完全灵活地使用地图。

现在,您可以在mari内部对模型进行程序化纹理,并使用画笔在顶部无缝添加更多特定功能。选择是无止境的。

Surface Collection 2.0

此套装包括60种最高质量的纹理和76种高分辨率刷子/邮票,用于Mari和Zbrush等纹理绘画应用。


一切都是4K和手动平铺(基于镜头连续性的平铺,没有使用图章)

该套装包括:

灰尘

损伤

指纹

小污渍

大污渍

擦拭标记

污垢颜色地图

3D集体 - 纹理包01

239种优质纹理,包括:


•手指和污迹

•污垢面具

•Scratches

•灰尘

•实用面具

•额外纹理

DIRT MASKS


使用这些贴图,您可以在每个级别为所有材质添加变化或随机性,包括漫反射颜色,反射量,反射光泽度和各向异性高光。这些类型的地图是创建任何材料的基石,并且授予个人在所有项目和未来课程中使用它们。他们绝对必不可少!

手指和布鲁克斯


当我们想要在玻璃,塑料或金属材料的反射中添加小变化时,这些类型的纹理是理想的,帮助我们创造某人使用这些物体的错觉。使用这些类型的地图成功的关键之一是微妙,过于明显,效果可能看起来很脏并使图像恶化,但是在适当的测量中,它们非常适合增加我们材料的真实感。

条纹和芯片


由于这些地图的高分辨率,您可以在材料中包含难以实现的细节,例如清漆表面上的小瑕疵,更复杂的金属或镜面表面上的油漆碎片。

灰尘和杂质


灰尘通常负责许多材料的视觉外观,使用这些纹理可以模拟其对所有类型表面的影响。由于纹理的高分辨率,灰尘的微小细节完美地保留在这些面具中,你可以看到Grant在他最新的网络研讨会中如何利用这样的纹理(免费为客户提供)

实用面具


这些类型的蒙版或alpha对于模拟水坑,粗糙度,高频浮雕等效果非常有用。它们在混合多个地图或材料或使用某些散射软件分发项目时也很有用。

额外的纹理


在这个类别中,你会发现不是直接污垢面具的纹理,但我认为重要的是包含在这个包装中作为8K面具来模拟车辆油漆或雪地中的“片状”,普通碳纤维和其他地图。

100%BORDERLESS“SEAMLESS”


包装中的所有纹理都是100%“无缝”和手工平铺,这使我们可以重复我们的面具而不会出现材料中标记的接缝或边缘的危险,因此我们可以专注于创建材料的创造性部分。通过将这些地图与诸如V-Ray等引擎内的三平面映射相结合,可以使用单个8k纹理,而不会在比地图本身大得多的表面上进行明显的重复。

高分辨率纹理

当我们的纹理具有非常精细的细节(例如材料表面上的划痕或小标记)时,必须具有高分辨率图像。这是创建这个包的巨大挑战之一,我们决定使用4K和8K地图(取决于细节)以确保我们的纹理中存在所有细节,我们可以在我们的材料中成功使用它们。

创建自己的面具组合


由于所有纹理都是100%无缝的,您可以无缝地组合它们以获得更多变化。将划痕与污迹相结合,在Photoshop中使用不同的混合模式或在渲染引擎内直接添加或减去各种纹理,可能性非常大。

David Gruwier Surface Imperfections 4k jpeg 8bit


Surface Imperfections是50多种手工平铺