Maya人物IK绑定教程

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Maya人物IK绑定教程 3DMotive – Introduction To Human IK

Maya人物IK绑定教程讲解,从人体骨骼绑定系统基础开始,逐步分解到绑定的人物身上,整个一套绑定控制流程教程

在本课程中,教官查德·罗伯特·摩根将介绍玛雅人IK的特点。首先,我们将讨论玛雅人文知识系统的起源和一些利弊 与它的MotionBuilder相当。从这里开始,我们将通过介绍骨架定义、特性以及如何保存定义文件以获得更多的流线型w,从而进入丰硕的内容。 orkflow定义了HumanIK字符后,我们将介绍控制平台,以及如何在所述平台上添加和删除各种钉扎和ik控件,然后跳到如何构建自己的c+的示例中。 使用这些工具定制非人性化的钻机,然后将这个控制平台重定向到一些现有的运动捕获数据,我们将做一些编辑。要完成这些工作,一些高级功能将 被展示,这样你将有一个完整的理解的力量,人文知识在你的动画和角色

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