C4D雕刻拓扑教程

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C4D雕刻拓扑教程 Lynda – Hard Surface Sculpting and Retopologizing in CINEMA 4D

运用C4D的雕刻工具来制作自己模型,同时讲解一些拓扑技巧来减少模型的面数

使用Cinema 4D的雕刻工具,您可以创建硬曲面模型,而不受传统多边形和NURBS建模技术的约束。然后,您可以对雕刻进行重新拓扑,以生成更轻的模型,使其更适合复杂的场景和动画。您的雕刻模型本质上是一个框架,您可以围绕它构建一个构造良好的多边形模型。在本课程中,建模专家Adam Trachtenberg向观众展示了如何使用c4d中的雕刻工具来创建硬表面模型,重新构造雕刻模型,返回到雕刻模式以添加精细细节,以及生成纹理贴图以近似细节的错觉,而不考虑多边形的重量。他用幻想宇宙飞船模型来演示这些步骤,就像你在专业的电子游戏、电视或故事片中看到的那样。观察并学习如何使用这些技术来构建自己的。

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