三维装饰纹理图案制作教程

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三维装饰纹理图案制作教程 Creating Complex Dersigns and Patterns Substance Designer and Zbrush

Substance Designer, ZBrush, Maya,和Marmoset Toolbag等软件配合制作三维纹理图案,首先在Substance Designer中制作复杂的图形,然后到ZBrush进行细节雕刻,在导入到Maya进行拓扑展UV,最后到Marmoset Toolbag进行贴图烘焙

在这个标题中,首席艺术家Nate Stephens演示了使用Substance Designer,ZBrush,Maya和Marmoset Toolbag创建复杂的装饰奖章资产。从Substance Designer开始,利用软件的灵活性和实验能力,形成并探索复杂的形状。一旦设置了模板网络并设计了基本高度图,他就会移动到ZBrush来完成雕刻。在ZBrush中探索了多种技术和工作流程来完成模型,然后开始重新拓扑过程。然后资产转移到Maya进行额外的视野学和紫外线创建。最后,Nate将所有东西导入Marmoset Toolbag以烘焙纹理贴图,并设置可用于完成材料工作的照明装置。此外,Nate讨论了这种模块化工作流程的好处

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