Painter机械工具材质制作教程

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Painter机械工具材质制作教程 Vehicle Texturing in Substance Painter: From Clean to Mean with James Schauf

用两个不同的实例讲解 Substance Painter在运载工具模型方面材质的制作,包括参照物,UV,外观,皮革,油漆金属,铬,锈,橡胶,纹理集,掩蔽,贴花,HDRs等一些贴图细节的处理,后期导入到Keyshot进行渲染输出

在这个研讨会上,James Schauf将带您了解两个不同的项目,每个项目都讲述自己的故事。首先是夜火; 干净的热棒,有轻微的瑕疵。在这个项目中,詹姆斯演示了关键材料的创建,并分享了他的工作流程,增加了足够的细节以创造真实的可信度。完成物质画家的工作后,将导出地图以在Keyshot中渲染。James讨论了材料修改,相机设置和使用背板的各种提示和技巧,仅举几例。第二个项目是Rusty Scorpion; 一个卑鄙,疯狂的最大灵感,生锈和尘土飞扬的老鼠杆。在这个项目中,解释智能材料,以了解逐步建立细节的重要性。一旦完成,车辆将在物质画家内用Iray渲染,詹姆斯分享他的最终渲染过程。讨论的整体主题和材料包括参考,UV,Look Dev,皮革,彩绘金属,铬,铁锈,橡胶,纹理集,掩蔽,贴花,HDR和细节。对于希望在新项目上获得快速启动的艺术家来说,两个项目共享了40多种智能材料,还有一些额外内容。您将能够看到构建过程并分解每个智能材料,然后修改它们并使它们成为您自己的材料。

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