角色模型拓扑Maya教程

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角色模型拓扑Maya教程 Lynda – Maya Retopology for Animation

Maya中导入模型,进行边缘的优化修复,制作新的多边形,修改网格,进行模型拓扑

Retopology是艺术和技术的有趣组合。在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻的字符通常太密集而无法正确制作动画。Retopology采用现有的雕刻模型或3D扫描,并优化网格,以实现高效几何和更自然的动画。讲师Ryan Kittleson展示了如何导入原始模型,规划精细边缘流,创建新几何体以及修改多边形网格。在课程结束时,您应该能够应用相同的理论来准备任何角色以进行装配和动画制作。

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