3DS MAX硬面建模基础教程

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3DS MAX硬面建模基础教程 Lynda – 3ds Max Hard Surface Modeling Basics

硬面建模适合用于一些人造的东西,例如机器,车辆,工具,武器等等,轮廓很明显,但是表面很光滑,本教材介绍多种实用工具来完成硬面建模的小案例

硬表面建模完全是关于设计人造物体:机器,车辆,工具,武器等。由于边缘和角度不同且表面通常是平滑的,因此有很多机会使用3ds Max的内置工具来提高建模过程的效率。3ds Max:硬表面建模基础可帮助您学习模拟高多边形网格的工具和技术 - 在这种情况下,旧的深海潜水头盔和护肩 - 尽可能快速有效。您通过本课程生成的资产可用于游戏,产品可视化等。加入Joel Bradley,他展示了如何设置环境以实现最高效率,并使用各种技术来执行最终设计,包括样条建模,焊接,组件建模,从原始对象中挤出,切割,和盒子建模。另外,学习如何使用修改器堆栈的强大功能和灵活性来优化硬表面模型。

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